home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 30 / Amiga Format AFCD30 (Sep 1998, Issue 114).iso / -screenplay- / shareware / plasma / documentation < prev    next >
Text File  |  1998-06-18  |  18KB  |  378 lines

  1.  
  2. QUICK START: Press escape to quit this text viewer and load the game.
  3. Select "play the game" from the menu, press return to select the default
  4. password (TUTORIAL), and then use joystick or cursors to play.
  5.  
  6. TEXT VIEWER: Use cursors or gadgets at base of screen to scroll.
  7.  
  8. -----------------------------------------------------------------------
  9.                    Plasma Bubble by Francis Irving
  10. -----------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. Plasma: A hot ionized material consisting of nuclei and electrons. It
  13. is sometimes regarded as the fourth state of matter and is the
  14. material present in the sun, most stars and fusion reactors.
  15.  
  16. Bubble: A dome, esp. a transparent glass or plastic one.
  17.  
  18. Plasma Bubble: A state-of-the-art transportation device where a red-hot
  19. charged gas provides both protection from the outside world, and at the
  20. same time supplies power through fusion reactions. The gas is kept in
  21. place by complex magnetic fields, which are highly unstable when they
  22. come into contact with metal. Any iron-based objects that land on it
  23. with sufficient force will devastate the balance, and cause an
  24. uncontrollable explosion.  If the contact is more gentle then the discs
  25. will just roll off.
  26.  
  27. The plasma can absorb earth-like filings and other detritus with no
  28. harm, and is capable of pushing objects in all directions, since the
  29. operator adjusts the magnetic fields to allow for this.
  30.  
  31. -----------------------------------------------------------------------
  32.  
  33. The (somewhat dubious) story is that you've been given one of these
  34. machines and told to collect lots of glorious treasures (big
  35. diamonds, actually) over numerous locations. For some reason the
  36. survival of life as we know it is at stake unless you do this. Or
  37. you've been imprisoned by an evil alien. Or you're just after the
  38. money. Whatever, use your imagination.
  39.  
  40. Anyway, all these treasures are trapped between two layers of glass.
  41. Most of the diamonds are stuck to the glass, whereas others can fall.
  42. You must, however, beware of the bizarre gravitaional fields, that
  43. can cause objects to roll off each other in mid air, with a curious
  44. preferance of going left. There are many other things scattered
  45. around you, that can fall, get pushed, move and generaly be
  46. manipulated in various ways. It's up to you to work out what they do
  47. - from the mysterious orange squares, the bubbles of plasma, the
  48. plants (who put them here? what are they for?), the various types of
  49. wall, the occult dolls that look identicle to you and the strange
  50. alien mines...
  51.  
  52. -----------------------------------------------------------------------
  53.  
  54. When you start up, you will get a simple menu. Use the mouse,
  55. jostick, or cursors and return to select the option you want.
  56.  
  57. -----------------------------------------------------------------------
  58.  
  59. 1. Play the Game
  60.  
  61. You will be asked to enter a password. There will be a default
  62. password written below, to play that level simply press return.
  63. Levels are arranged in streams, and below you will find a list of all
  64. the passwords of the first level in each stream in the game. When you
  65. complete a level, you will get the password for the next level, and
  66. so on until you complete the stream. 
  67.  
  68. After a short screen to tell you about the level, the game screen
  69. proper will appear. You're the bloke in the middle, the one inside
  70. the bubble of plasma. Use the joystick or cursors keys to move him
  71. about. If you want to see a map (which may be non-existant, or
  72. progessive (showing only where you've been)) then press the joystick
  73. fire button, click the left mouse or prod Help, M, or Return. During
  74. map mode, press P for a printout. You'll need the correct printer
  75. drivers set up on your boot disk for this to work (an Epson printer
  76. driver is installed on the game disk).
  77.  
  78. Pressing P or Space will pause the game. If you hold down the right
  79. mouse button, you can drag the diamonds remaining count about the
  80. screen to suit your own preferance. Float round and get all the
  81. diamonds, when this counter reaches zero you will have done the
  82. level.
  83.  
  84. If you give up, or get trapped, prod escape. If you do this or die,
  85. then a menu will appear giving you the option of trying again or
  86. giving up.
  87.  
  88. Remember, your main aim is to get diamonds. It's easy (trust me, it
  89. really is). If you can't do it, try again. Then think. Then think
  90. some more. If this doesn't work, then (as Paul Shirley said) think
  91. devious. Do something strange. Work out exactly how everything
  92. behaves. Look carefully at the map. Think lateraly. Get someone else
  93. to help you, two minds are better than one. Print out the map, and
  94. annotate it. Think of a new way of thinking, and think that.
  95. Persevere. If all else fails, then think again!
  96.  
  97. -----------------------------------------------------------------------
  98.                                  Number
  99. Stream Name   First Level   Notes                                  of
  100.               Password                         Levels
  101. -----------------------------------------------------------------------
  102. Tutorial      TUTORIAL      Really easy puzzles to get you going.  28
  103. Starters      TRAINING      Full levels, still quite easy.         10
  104. Sensible      SENSIBLE      Reasonable fun and interesting levels. 21
  105. Expensive     ROCKHARD      Clear your schedule for a few weeks... 29
  106. Cheap         AAAARGH!      Throw your computer out of the window. 17
  107.  
  108. -----------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. Over 100 levels!
  111.  
  112. 2. Edit a Level
  113.  
  114. A full level editor is included to make your own screens. To edit a
  115. level you must know the password of that level, and the password of
  116. the next level. Make sure you know the next password of any levels you
  117. save after you've made them, or you won't be able to edit them again.
  118.  
  119. To make a new level, type it's name in when asked for the password.
  120. The password is encrypted, and the resultant string used as the file
  121. name on the disk for that level. You can only edit it if you know
  122. it's passowrd. The default next password is "NONE".
  123.  
  124. The main level editing screen will appear. A map view is a the top
  125. left. Note that some things look differant on the map, so you can
  126. distinguish between falling and none falling diamonds, see invisible
  127. walls and so forth. A bank of controls at the bottom left highlights
  128. one item. Click on it to select it, then draw on the map to put them
  129. down. Pressing the right mouse button selects another bank of icons.
  130. You can toggle back and forth between the two. The large graphic of
  131. the selected object, and it's name are printed towards the right hand
  132. side of the screen.
  133.  
  134. The "you" graphics is your starting position, only one of these is
  135. allowed. The teleports are lettered A thro' Z. Press the appropriate
  136. key to select which one you want. Only two of each sort are allowed
  137. on each level. Monsterports use the same set of letters as teleports -
  138. if you have an A teleport then you can't have an A monsterport.
  139.  
  140. Pressing space will toggle between empty squares and the item you
  141. were previously on.
  142.  
  143. Note that only walls (which are indestructible) can be put round the
  144. outside of the level. This prevents anything entering or leaving.
  145.  
  146. In the bottom right hand corner are a set of string gadgets. To alter
  147. them, click in the box round the text, and a cursor will appear. Use
  148. the keyboard to edit the string, and press return when you've done.
  149.  
  150. This: The name and password of this level. If you change it then the
  151. "File:" name above will also alter. This is the string used to save
  152. any level with that name on disk. For example a level called LEVEL is
  153. saved with the file name "cRY>;.PLASMA". It is impossible (at least
  154. as far as I can see - if you find a way, then tell me) to convert
  155. file names into editor passwords.
  156.  
  157. Next: The next password. This is printed when the level is completed,
  158. and should be the name of the next level in the level stream.
  159. Remember, you can only edit a level if you know it's next password,
  160. so don't forget what it is.
  161.  
  162. Diamonds: The number of diamonds that they have to get. You can set
  163. this to zero, then play the level. The diamond count will then count
  164. upwards each time you get one, so you can see how many diamonds you
  165. need to get to complete the level, then you can set the diamond count
  166. to the correct value. Alternatively, enter the text "MAX" into this
  167. gadget, and the computer will count the total number of diamonds on
  168. the level, and set the number required to that.
  169.  
  170. Down the right hand side of the screen, there is a bank of eleven
  171. gadgets. All of them except "Load" "Flip Y" and "Specials" can be
  172. selected by pressing a function key. It's usually easier just to
  173. click on them.
  174.  
  175. Map On/Off/Half (F1): Select what sort of map the player gets.
  176.  
  177. Test (F2): Play the level. You can also do this by pressing return, or
  178. the joystick fire button. When you die or press escape, you will be
  179. returned to the editor.
  180.  
  181. Save (F3): Save the level, using the filename and password you put in
  182. the string gadgets below. Any previous level of this name will be saved over.
  183.  
  184. Load: Load a new level to edit. After confirming this, you'll be asked
  185. for the password of the new level. The default has been changed to the
  186. next level of the level you were just editing, making it fairly easy to
  187. look through all the levels in a stream. You will, of course, need to
  188. know the next password of the level you've just loaded. 
  189.  
  190. Clear (F4): Wipe the level completely (but not off disk).
  191.  
  192. Max Diam. (F5): Counts the number of diamonds on the level, just as when
  193. you type MAX into the diamond counter box.
  194.  
  195. Delete (F6): Erase the level from the disk.
  196.  
  197. Grav Down/Up/Off (F7): Clicking on this cycles through the type of
  198. gravity to use for this level.
  199.  
  200. X Flip Y (F8): If you've "Get Area"d an area, you can reflect it
  201. horizontaly and verticaly, by clicking on the X or Y boxes.
  202.  
  203. Exit (F9): Finish editing a level. Make sure you've saved it, and that
  204. you know the next password.
  205.  
  206. Specials: This gives you a menu of special options, which are thus:
  207.  
  208.   a. Alter Author's Name: Your chance for glory.
  209.   b. Change Level Directory: Same as in the options menu, which
  210.      is detailed below.
  211.   c. Splurge! Level: Splurg!ing (note the exclamation mark, it
  212.      is an intrinsic part of the word, and should never be left
  213.      out even when endings are added) is a new technique which
  214.      can be applied to all media. Basicaly, you feed something
  215.      into a program, and it uses information from that to create
  216.      semi-random output of a similar nature. The original splurge!
  217.      program dealt with text, and based it's output on which words
  218.      can follow which in the input (send me a disk if you want a
  219.      copy). In Plasma Bubble, this option will completely erase your
  220.      level, and replace it with a splurg!ed one, based on your level.
  221.      This can take some time to do, so be patient. The levels thus
  222.      created are by no means guaranteed possible. It can be helpfull
  223.      to play them to get interesting ideas, or just for the surprise
  224.      & novelty. The level you have loaded before splurg!ing does
  225.      affect the output a lot, so try differant levels.
  226.  
  227. Draw / Box/Line / Fill / Get Area / Put Area (F10): Cycle through
  228. this, and it will alter your drawing mode. They behave thus...
  229.  
  230.   Draw:     The standard, allowing you to paste single objects.
  231.   Box/Line: Click in two places on the map, and a rectangle of the
  232.             selected object is filled between them.
  233.   Fill:     A flood fill using the selected object.
  234.   Get Area: Select this and click on two squares on the map, and
  235.             that area will be stored.
  236.   Put Area: You must have first "Get Area"d an area. This will paste
  237.             it onto the map. You can first X or Y Flip the area using
  238.             a gadget above. The area is kept until you get a new one,
  239.             so you can copy bits between levels.
  240.  
  241. The screen will flash white if any errors occur, for example during
  242. disk access, or if you try to flip an Area when you haven't "Get Area"d
  243. one.
  244.  
  245. If you make any levels (wether easy or hard, as long as they're
  246. possible), then I'd like you to send them to me. Put them on a blank
  247. disk, containing nothing else (none my own levels please, it's too
  248. confusing), along with all the passwords for them (please, give me them
  249. all). I'll integrate these into the next version of Plasma Bubble,
  250. credit you in the documentation, and leave your author's name on your
  251. levels. Then I'll copy Plasma Bubble back onto your disk (with your
  252. levels, and any other new ones, plus new features), and return it to you
  253. in the stamped adressed envelope that you also cunningly sent me. I
  254. can't return anything without an S.A.E., it would be too costly.
  255.  
  256. Points to note when doing this:
  257.  
  258. 1. You get the kudos and fame, and lots more puzzles. It's well worth
  259. the cost of two stamps (if unpackaged, disks can weigh only 20g).
  260.  
  261. 2. I may disappear for vast tracts of time to University. You may not
  262. get your disk back for a while, until the holidays. Be patient, and
  263. remember that this delay will mean you get more levels in return, from
  264. all the other people that send me disks.
  265.  
  266. 3. Please, don't give me impossible levels. If you do, then I'll give
  267. you impossbile levels, and see how you like it.
  268.  
  269. 4. Use invisible walls sparingly. They are most useful to add aesthetic
  270. appeal to the outside of levels - effectively making the outer wall no
  271. longer square.
  272.  
  273. 5. Try and make levels fun, or hard, but not cheap. The CHEAP level
  274. stream contains lots of cheap levels (they are relatively easy to
  275. make), and you can see how annoying they are. Any particularly cheap
  276. cheap levels are, of course, welcomed. Or if they're cheap in some new
  277. and cunning way. Then again, I could make a whole level stream out of
  278. the cheapest of cheapness, the invisible wall maze...
  279.  
  280. 6. Cheap things include: Falling diamonds if only some fall, invisible
  281. walls, pushable walls that are hard to find (or impossible to push),
  282. single teleports.
  283.  
  284. 7. "Expensive" things are many and numerous, these are the meat of
  285. Plasma Bubble, and require cunning and thought. Or luck.
  286.  
  287. My address is down at the bottom of this file somewhere.
  288.  
  289. -----------------------------------------------------------------------
  290.  
  291. 3. Options Menu.
  292.  
  293. a. Centre the Display
  294. Use mouse to make frame and hence screen nestle snuggly in place.
  295.  
  296. b. Change level directory.
  297. Type in the path of the place you want to save levels to. This is used
  298. throughout the rest of the game. It is best to use a directory, or you
  299. will find your disk splattered with files having bizarre names.
  300.  
  301. c. Quit the Game.
  302. I still haven't worked out what this one does.
  303.  
  304. d. Save Options.
  305. This writes a file called DEFAULT.LVL to the disk. It contains
  306. information on the default password, where the display is centred to,
  307. where abouts on the screen you keep your diamond count (a matter of
  308. much contention), and the level directory. When Plasma Bubble loads up,
  309. it looks for this file in the current directory or the directory
  310. PlasmaBubble:. This will give it the level directory, so it can find
  311. all the levels.
  312.  
  313. e. Return to Main Menu.
  314. Self explanatory.
  315.  
  316. -----------------------------------------------------------------------
  317.  
  318. Trouble shooting
  319.  
  320. When the game first loads up, it looks for the files PlasmaGraphics and
  321. PlasmaSounds in the current directory, if they're not there then it
  322. tries the directory PlasmaBubble:. If it can't find the graphics file,
  323. then you can't play the game. The other file isn't essential, but
  324. without it there are no sound effects. If you are lacking in chip
  325. memory, or just memory in general, then there may not be space to load
  326. the sounds in. You may still play the game, the atmosphere
  327. satisfactorily ruined. It is (I think) impossible to load the sound
  328. effect on a 512k machine, but one megabyte should be plenty.
  329.  
  330. On old Amigas (wether chipset or OS I'm not sure) the diamond counter
  331. can behave oddly, this is because sprites don't work when a screen is
  332. above the top left corner of other screens. When centring the display,
  333. try keeping it as far to the right and down as possible. You might want
  334. to use preferances to centre the display up and left a bit, that should
  335. work.
  336.  
  337. Teleporting doesn't look right on Kickstart 2.0 machines since the
  338. display takes longer to refresh (probably due to new features such as
  339. dragging screens sideways). It looks good on 1.3 machines though.
  340.  
  341. -----------------------------------------------------------------------
  342.  
  343. Credits:
  344.  
  345. Raymond Irving for the luscious graphics, they built up the whole
  346. character of the game. I asked him to draw some pictures for a scrolling
  347. puzzle game, and this is what he came up with. I mean, metallic drystone
  348. walls? A deranged mind.
  349.  
  350. Andrew Brewood for lots of helpfull ideas of both objects to include, and
  351. of bugs to remove. He's also the chief level designer, so for many hours of
  352. torture you have him to thank.
  353.  
  354. Iona: For inventing the plants.
  355.  
  356. Sumika: For testing the tutorial levels, when she didn't really want to.
  357.  
  358. Whoever invented Boulderdash: Without whom this would not have been
  359. possible.
  360.  
  361. Level Designers: Francis Irving, Andrew Brewood, Alan Brewood, Robert
  362. West.
  363.  
  364. -----------------------------------------------------------------------
  365.  
  366. The above file was dated 27th September 1992, and included out of date
  367. contact information.
  368.  
  369. If you have any comments about the game, then feel free to email me,
  370. francis@pobox.co.uk.  You might also like to look at my web page
  371. http://www.meta.demon.co.uk.
  372.  
  373. Francis Irving
  374. 4th May 1998
  375.  
  376. -----------------------------------------------------------------------
  377.  
  378.